Magicoliere


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Descrizione

 

Come impiegare la magia del gioco per promuovere meraviglia e benessere nel bambino ricoverato in ospedale di Mirko Magri.
Nel libro, ricchissimo di , tecniche e immagini, è descritto l’originale stile e metodo di lavoro del Magicoliere, frutto di tanto studio, pratica e passione.

Il Magicoliere è un esperto delle relazioni umane che impiega la magia del gioco per promuovere meraviglia e benessere nel bambino ricoverato in ospedale, agevolando il lavoro del personale medico e paramedico.

E’ un testo consigliato sia per chi opera in strutture sanitarie sia per chi è un semplice appassionato del gioco e dei bambini.

I tanti giochi di cui si parla funzionano proprio, vengono sperimentati ogni giorno e si basano sull’esperienza diretta dell’autore. Oltre a preziosi suggerimenti su come proporli, Mirko vi offre anche esaustive spiegazioni tecniche e soprattutto dettagliate motivazioni sul perché utilizzarli in ospedale.

Ecco qui di seguito il contenuto del libro:

Indice

Introduzione

Parte prima:

1 - Il bambino e l’ospedale: La malattia - Il ricovero - Il ruolo degli adulti - Reazioni al ricovero

2 - Il Magicoliere, una nuova figura in ambito pediatrico: Chi é il Magicoliere - La professionalità del Magicoliere - Obiettivi

3 - Stile di lavoro del Magicoliere: Il sistema ospedale - Impostazione del lavoro - Frequenza e durata degli incontri di gioco - L’approccio al bambino - Il nostro vissuto - I distrattori - I parenti del bambino - Il potere al bambino


4 - Il gioco e la comicità: Giocare in ospedale - Il bambino e la risata - Cosa fa ridere i bambini

5 - Attrezzi del mestiere: Abbigliamento - Il carrello magico - La nostra stanza dei giochi - La cassetta delle lettere - Il blocchetto degli appunti

Seconda parte:

6 - I metodi del Magicoliere: Giocare con metodo - I 12 metodi - Alcune precisazioni

7 - Affabulazione: Filastrocca di Cappuccetto Rosso - Ragno e Salsiccia - Storia col metro - Cinque animaletti e il coccodrillo Arturo - La filastrocca dell’ombrello

8 - Baby games: Abbatti la torre - Colpisci la pallina - Cucù settete - Giochi di contatto - Musica e colori - Giochi di esplorazione orale - Il lancio degli oggetti - La cesta riempita e rovesciata - La grande festa dei palloncini - Ritrova la pallina

9 - Giochi con i palloncini: Suggerimenti - Modelli - La giostra - Effetti magici con i palloncini - Apparizione dei palloncini - Coda a pon–pon - Cilindro magico - Oggetto dentro il palloncino - La giraffa - Caramella - Clownerie - Storia di palloncini

10 - Giochi di prestigio: Forzatura di una carta - Il filo e l’accendino - Vetrino magico - Riconosco le carte da dietro la schiena - Prima e ultima carta - Fazzoletto nel fazzoletto - I tre anelli di corda - L’elastico che scompare e riappare - Il cucchiaino piegato - La lucina magica - Il soffio del diavolo - I fagiolini saltellanti - Il cappuccio volante - Corda Zorn

11 - Improvvisazioni ludiche: Giochi tradizionali - Giochi di fantasia

12 - Magia comica: Foglietto rotto che torna intero - Il cagnolino in perle ed ossa - Il coniglio con le orecchie rosa - Il dado e lo gnomo - Il fiore sniff sniff - Il koala 100 all’ora - Il reggiseno inaspettato - Il semaforo incredibile - Oggi non mi sento in palla! - L’uovo birbone - La spada nel sedere

13 - Musicoleria: Fasi della musicoleria - Gli strumenti musicali - I brani musicali

14 - Personaggio mediatore: Samanta la scimmietta - Luna il procione - Arturo il coccodrillo - Il nido degli uccellini - Jerry l’orsetto<br>

15 - Prove di logica: 11 Enigmi - Indovinelli - Rompicapo - Rebus

16 - Scatola sensoriale: Spunti di utilizzo


17 - Spunti comici: Ad-libs - Oggetti umoristici - Espressioni umoristiche - Formule magiche - Incursioni comiche - Supporti fotografici - Freddure



18 - Top-secret: Delibera dell’assemblea straordinaria 17/b - Il giuramento - Descrizione dei giochi - La corda 8 attraverso il braccio - Il nodo dal nulla - Il nodo impossibile - L’elastico salterino - L’elastico di Metiu - Il foro e la moneta - Il miracolo della bacchetta magica - La sparizione della bacchetta e della moneta - Il volo degli angeli - La sparizione del dito nell’orecchio - Dita da una mano all’altra - Conta i puntini bianchi - L’apparizione di Gesù - I due fantini al galoppo - Le ruote che giran

19 - Il divertimento e l’incanto nelle diverse fasi evolutive: Bambino nei primi mesi di vita - La primissima infanzia (primi mesi - 2 anni) - La prima infanzia (2 anni – 6 anni) - La seconda infanzia (6 anni – 11 anni) - La pre adolescenza (11 anni – 14 anni) - L’adolescenza (dai 14 anni in poi)

Allegati:

Scheda Ospedale Unico Versilia U.O. Pediatria - 11 Enigmi livello 1 - Soluzioni livello 1 - 11 Enigmi livello 2 - Soluzioni livello 2 - Diploma di apprendista Magicoliere - Backstage - Immagini dal reparto

Ringraziamenti

Bibliografia

Il libro contiene 352 pagine e 303 foto b/n.

Lingua italiana.

 


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